《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 66947踩: 672
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2024-12-26 12:37:55
相关文章
- 《女神异闻录3:Reload》首周全球销量突破100万份
- 增能科斯塔库塔登场,边路守护神稳如泰山
- 《剑星》试玩版Demo有玩家时长超110小时震惊开发商
- 剑侠真绝色!《剑侠世界3》达人天团惊艳演绎江湖风采!
- 《致命公司》开发者重新考虑游戏的更新频率和规模
- 三消益智解谜Rougelite类动作冒险《巫蛇夜宴》1月20日上线Steam
- 金雨洒落之际,夜航盛会开幕!《阴阳师》「黄金夜航」剧情动画鉴赏!
- 功耗1000W!英伟达明年推出Blackwell架构B200
- 《漫威蜘蛛侠2》将于3月7日更新 添加新游戏+、新战衣等内容
- 微软砍掉工业元宇宙项目Project Airsim 将人工智能战略转向OpenAI
评论专区