今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 886踩: 91
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-27 13:34:08
相关文章
- 《沙漠大冒险》“自定义机甲”宣传视频公布 展现装甲战斗场面
- 神舟驰骋,叩问苍穹!《机动都市阿尔法》× 中国航天科工三院310所航科传媒 联动赛季“太空密语”正式开启!
- 《百英雄传》即将发售 开发商已在考虑制作续集
- 首批小米SU7车主靠租车日赚3000元 三个月能回本的节奏
- 不到一年!《Love Live!学园偶像祭2》将于3月31日停运
- 你想弥补那遗憾的年少时光吗?青春游戏《那年夏末》6月14日正式发售
- 叙事公路游戏《Open Roads》Steam现已发售 首发优惠价66元
- 专利表明苹果正探索Apple Watch更多新手势 握拳、摊掌等
- 战略游戏《人偶探险家》4月4日登陆NS 将追加多项新要素
- 合作FPS游戏《Jump Ship》Steam页面上线 支持中文
评论专区