您现在的位置是:微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障 >>正文
微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障
亿美图5人已围观
简介微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障尽管这个问题持续了几天,但微软1月17日才在一条推文中正式确认了这一故障,并承诺会尽快修复。微软宣布,已经成功解决了Xbox 360及向后兼...
微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障
尽管这个问题持续了几天,但微软1月17日才在一条推文中正式确认了这一故障,并承诺会尽快修复。微软宣布,已经成功解决了Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障,目前玩家已可正常连线游玩相关游戏。
此次故障似乎始于12号左右,玩家在启动在线游戏时,无论是在Xbox 360上,还是在通过向后兼容在Xbox Series X|S或Xbox One上,都可能会遇到与Xbox网络断开连接的情况。经过调查,发现这一问题似乎只发生在某些Xbox 360游戏中。
尽管这个问题持续了几天,但微软1月17日才在一条推文中正式确认了这一故障,并承诺会尽快修复。1月19日,Xbox状态页面显示微软仍在努力解决此问题。经过技术团队的不懈努力,问题现已得到解决。
值得一提的是,近年来,Xbox 360及向后兼容游戏中Xbox Live(或称Xbox Network)的故障并不罕见,通常需要持续几天才能得到修复。
Tags:
相关文章
动作RPG《沙漠大冒险》跳跃机器改装宣传片公布
微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障动作RPG《沙漠大冒险》跳跃机器改装宣传片公布这次的宣传片我们可以看到操作角色进入改装的跳跃机器进行移动和战斗的画面动作RPG游戏新作《沙漠大冒险》的跳跃机器改装宣传片公布,让我们一起来看看吧!《沙漠...
阅读更多
4G确实够用!中国工程院院士:5G网速比4G快7倍 没啥用
微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障中国工程院院士邬贺铨在最新的论坛上表示,5G红利不及预期。面向消费端,5G的频谱效率和单位能效尽管远远优于4G,但用户难以感知到这一优势;用户流量成倍增长,也没有反映到运营商的ARPU值上。邬贺铨指出...
阅读更多
IBM宣布旗下AI平台将托管Meta大语言模型
微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障IBM今日表示,将在自己的企业人工智能平台上托管Meta Platform的人工智能语言模型Meta Llama 2。IBM的watsonx平台可以帮助企业将人工智能整合到其工作流程中,为一些客户提供...
阅读更多