您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图3818人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
《洛奇》元宵节 向月亮许愿吧!
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术《洛奇》元宵节 向月亮许愿吧!灯塔附近有很多前来放孔明灯的游客。当你狩猎怪物时,有机会获得孔明灯制作工具。发挥你的手艺,制作3个孔明灯,作为礼物送给灯塔周围的游客传统节日元宵节来临之际,有一位奇怪的书...
阅读更多
巅峰之战烽火将燃 《猎魂觉醒》第二届艾兰特冠军杯决赛大幕将启
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术巅峰之战烽火将燃 《猎魂觉醒》第二届艾兰特冠军杯决赛大幕将启巅峰之战,一触即发!第二届“艾兰特冠军杯”决赛即将于2024年1月20日晚19:00重磅打响!游戏内竞猜将于1月20日晚18:00结束,游骑...
阅读更多
拉瑞安工作室确认《博德之门3》Xbox实体版含4张光盘
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术拉瑞安工作室确认《博德之门3》Xbox实体版含4张光盘PC实体版仅有一张光盘(仅含下载程序和激活代码)将会最先发货,PS5 实体版2张光盘次之,最后才是Xbox版。拉瑞安工作室发行总监Swen Vin...
阅读更多