您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图25833人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
《浪人崛起》容量大小约96GB 3月15日开启预载
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《浪人崛起》容量大小约96GB 3月15日开启预载博主@PlaystationSize透露,《浪人崛起》的容量大小为96.343 GB,将于3月15日开启预载,版本号为1.001.001。《浪人崛起(...
阅读更多
传《光环》系列新作或将看到共同创作者Marcus Lehto回归
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”传《光环》系列新作或将看到共同创作者Marcus Lehto回归Lehto在2010年的《光环:致远星》离开开发团队后未再与该系列有过联系。不过最近他在X上提到了与虚幻引擎5合作的消息,而该引擎据称将...
阅读更多
RPG塔防《东方DungeonMaker 心之迷城》新预告片公布
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”RPG塔防《东方DungeonMaker 心之迷城》新预告片公布加强少女们的力量,并布置陷阱,以持续击退大批来袭的敌人。近日,由Unknown X开发Alliance Arts负责发行的东方主题Rou...
阅读更多