您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图6372人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
《命运2》开发商发布文章介绍大型内容更新"走向光明"
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术《命运2》开发商发布文章介绍大型内容更新"走向光明"Bungie在文章中重点介绍了多个话题,包括此前的开发者直播回顾、即将到来的"最终形态"游戏预览、PvP平衡性调整、武器平衡性更新、新手教程优化等。...
阅读更多
废土大狂欢《七日世界》新春PV发布
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术废土大狂欢《七日世界》新春PV发布新春佳节,超越者们在奈科特大陆上的家园早早聚集在一起,拉灯结彩,贴上对联和“福”字,门口迎接新年的到来。新年的钟声越来越近,我们即将在漫天绚烂的烟火中迎来崭新的一年。...
阅读更多
VR大逃杀射击游戏《凌空对决》B测现已开启
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术VR大逃杀射击游戏《凌空对决》B测现已开启官方表示,在上一次测试中,他们收到了很多的反馈,于是开启了长达几个月的封闭开发期,致力于改进发现的问题。采用虚幻5打造VR大逃杀射击游戏《凌空对决》现已开启B...
阅读更多