《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 3踩: 16484
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2024-12-26 14:54:23
相关文章
- 你想弥补那遗憾的年少时光吗?青春游戏《那年夏末》6月14日正式发售
- 动作冒险游戏《星刃》新主视图:主角Eve亮相
- 人气动画剧场版《排球少年!!垃圾场决战》定档预告 6月15日内地上映
- 一曲梦回剑侠!《剑侠世界:起源》剑侠金曲再忆当年!
- 《数码宝贝02最初的召唤》发布终极预告 4月20日上映
- 魔兽世界tbc火焰节任务接火炬任务怎么做 魔兽世界怀旧服火焰节接火炬攻略
- 云顶之弈9.22版本装备合成图 云顶之弈9.22版本装备配方属性改动
- 《超级马力欧兄弟大电影》续作公开 任天堂与照明娱乐合作制作
- 2021CF8月密藏宝箱活动在哪参加 2021年8月CF密藏宝箱活动地址
- 《美国卡车模拟》开发商宣布将制作“密苏里州”DLC
评论专区