微软日前发布了一项名为“工作图”(Work Graphs)的 DirectX 12 Ultimate 新功能。工作图引入了新型 GPU 自主功能,试图消除 CPU 瓶颈。
Direct3D 12(D3D12)API 中的工作图(Work Graphs)还具有在微观层面动态选择和启动着色器的独特功能。NVIDIA 还为此分享了一个技术演示。
Compusemble分享了一个视频,在视频中他们测试了在NVIDIA GeForce RTX 4090和AMD Ryzen 7 7700X上的工作图功能。
理论上,这一特性应该可以在特定情景下提高性能。不过正如在视频中看到的,这些性能改进并不是普遍的。换句话说,在多个场景中,使用和不使用工作图的技术演示运行效果完全相同。
还不清楚是否有开发者会利用它。几年前微软推出了DX12 Mesh Shaders。目前,只有一个游戏利用了这一特性。所以,虽然Work Graphs听起来很酷,但不确定是否会有开发者使用。当然,除非下一代PlayStation 和 Xbox 主机支持这一特性。
感兴趣的玩家可以点击此处下载NVIDIA的技术演示。
英伟达 DirectX 12 Ultimate Work Graphs PC技术演示视频
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