您现在的位置是:《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏 >>正文
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
亿美图823人已围观
简介《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自...
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自由度高的多主角模拟文字游戏。题材很有趣,但有很多地方需要优化。
一、耐玩度
《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,功能还是比较令人期待的。不过玩到后期就觉得有点无聊了,因为都是那几件事情,到下个月了哪里有红点就点一下。耐玩性不高。在游戏中,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统,但如果系统足够则不必在意这个问题。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快,而且渡劫的人很少。
三、建议
1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据发布任务,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。
3.你可以设置宿主的性格,这样可以适配不同的系统,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高。
4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度,找人很费劲。
5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统,现在直接抹杀宿主和系统全没了。
四、总结
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。
Tags:
相关文章
“少女三部曲”经典名作《虚之少女》今日登陆Steam
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏“少女三部曲”经典名作《虚之少女》今日登陆Steam原作由Innocent Grey推出,《虚之少女》是系列的第二作,故事发生在《壳之少女》的约两年后,主角时坂玲人再次被卷入了一个神秘案件。与《壳之少...
阅读更多
2024 ChinaJoy 封面大赛第二周周优秀入围选手公布
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏2024 ChinaJoy 封面大赛第二周周优秀入围选手公布各位热爱 Cosplay 的小伙伴,赶快登录封面大赛的官网,为你喜欢的作品投上宝贵的一票吧!2024 ChinaJoy Cosplay 封面...
阅读更多
4G确实够用!中国工程院院士:5G网速比4G快7倍 没啥用
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏中国工程院院士邬贺铨在最新的论坛上表示,5G红利不及预期。面向消费端,5G的频谱效率和单位能效尽管远远优于4G,但用户难以感知到这一优势;用户流量成倍增长,也没有反映到运营商的ARPU值上。邬贺铨指出...
阅读更多