您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图62311人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
知名任天堂舅舅党谈及Switch2:最大的优势在于光追
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术知名任天堂舅舅党谈及Switch2:最大的优势在于光追他表示网络上流传的很多关于Switch2机能的传闻过于夸张,该设备于PS5和XSX相比最大的优势在于光追。自去年以来,有关NS2的各种传言便甚嚣尘...
阅读更多
《弹头奇兵》同名网络电影定档于3月18日上线
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术提起《弹头奇兵》这款游戏,相信不少80后的老玩家不会陌生,这是一款酷似SNK知名射击游戏《合金弹头》的2D横版online射击游戏。而就是这样一款承载着大家青春和热血的情怀之作被搬上了荧幕,该游戏的同...
阅读更多
《帝国时代2》原版不再更新 Steam商店封面图变为黑白色
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术《帝国时代2》原版不再更新 Steam商店封面图变为黑白色本作基本贯彻了“保留经典的玩法,提升表达的时髦程度”这一理念,是个非常成功的“卖相很现代化,玩法很古典”的重置作品。近日,《帝国时代2》原版的...
阅读更多