去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 5踩: 289
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2025-01-03 02:47:10
相关文章
- 多重福利活动助力,《荒野迷城》2月8日正式上线!
- 多人合作的实体猎杀游戏《Exorkízein》steam页面上线 支持简体中文
- lol破败解封锤石皮肤特效展示 英雄联盟破败解封锤石皮肤预览
- 微软新专利探索声音AI应用 可预估地震风暴等自然灾害
- 《猎人之路》DLC“玛塔里基公园”发售 感受独一无二的地方习俗!
- AI生成《辐射:新维加斯》电影版的样子 画面太美
- 《夜莺传说》19分钟实机演示公布 2月22日开启抢先体验
- 烟花主题幸存者Like游戏《烟花绘梦》2月6日发售
- 《百英雄传》公开中文实机演示 4月23日正式发售
- SafeDiscShim beta版发布 可在Windows运行受SafeDisc保护游戏
评论专区