您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图59人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
像素风生存恐怖游戏《ZERO PROTOCOL》上架Steam
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”像素风生存恐怖游戏《ZERO PROTOCOL》上架Steam《ZERO PROTOCOL》的故事发生在南极的一家研究设施内,这里因为某种不明原因导致系统瘫痪,玩家需要一边探索,一边搜集材料修复机关设...
阅读更多
官方晒出《千变的迷宫:风来的希炼6》媒体赞誉图
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”官方晒出《千变的迷宫:风来的希炼6》媒体赞誉图玩家将通过挑战袭来的怪物和危险的陷阱等各种各样的障碍,以突破迷宫为目标。游戏采用3D画面,继承了与历代系列作相同的游戏特色。开发商Spike Chunso...
阅读更多
治愈像素烹饪新作《魔法餐作室》年内登陆Xbox/PC
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”治愈像素烹饪新作《魔法餐作室》年内登陆Xbox/PC玩家将化身小魔女弗洛拉经营一家小店,为冒险家提供可口的菜肴和药水。你既可以严遵食谱的步骤,也可以发挥自己的创意。由Skaule开发的治愈像素烹饪游戏...
阅读更多