您现在的位置是:《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏 >>正文
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
亿美图89198人已围观
简介《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自...
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自由度高的多主角模拟文字游戏。题材很有趣,但有很多地方需要优化。
一、耐玩度
《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,功能还是比较令人期待的。不过玩到后期就觉得有点无聊了,因为都是那几件事情,到下个月了哪里有红点就点一下。耐玩性不高。在游戏中,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统,但如果系统足够则不必在意这个问题。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快,而且渡劫的人很少。
三、建议
1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据发布任务,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。
3.你可以设置宿主的性格,这样可以适配不同的系统,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高。
4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度,找人很费劲。
5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统,现在直接抹杀宿主和系统全没了。
四、总结
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。
Tags:
相关文章
《倩女幽魂》手游玩家见面会活动报名现已启动,八周年邀你“入职”网易做策划!
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏《倩女幽魂》手游玩家见面会活动报名现已启动,八周年邀你“入职”网易做策划!八周年全服唯一永久坐骑【曜世灵泽】因公益计划而诞生,纪念意义无价,此坐骑将在见面会现场进行抽送,受邀参与线下玩家见面会的小伙伴...
阅读更多
电影《头号玩家》续集确认制作 斯皮尔伯格担任制片人
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏根据外媒Showbiz411的消息,电影《头号玩家》续集《二号玩家》(Ready Player Two)已确定制作,《头号玩家》的导演斯皮尔伯格将至少担任该片的制片人一职,但电影的拍摄至少要等到202...
阅读更多
《The Crust》游戏玩法预告公布 今年Q3正式发售
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏《The Crust》游戏玩法预告公布 今年Q3正式发售欢迎来到《地壳》,一款游戏将让您成为一家大型月球殖民公司的首席执行官。这是个大规模的经济模拟,也带来生存的要素,以及丰富的设置和戏剧脚本。月球殖...
阅读更多