《FF7重生》汲取《FF15》设计玩法不足 创造更出色的游戏体验
尽管《最终幻想15》的世界规模很大,但它的设计和玩法仍存在许多不足之处。玩家们的负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中,游戏团队选择了半开放式设计。外媒Gamerant发文称,《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》汲取了过去十年中开放世界设计的最佳经验,创造出比《最终幻想15》更出色的游戏体验。
外媒表示,尽管《最终幻想15》的世界规模很大,但它的设计和玩法仍存在许多不足之处。玩家们的负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中,游戏团队选择了半开放式设计。
而在《最终幻想7:重生》中,开发者努力让玩家可以在巨大的开放世界空间中进行引导式和非引导式的探索。详细而精美的地图设计提升了开放世界区域的密度,主线和支线任务都有自己的目的。虽然也有标记,但完成这些任务对整体游戏的意义更为重要,而非简单的清单式任务。
此外,《最终幻想7:重生》还改进了战斗系统,进一步提升了游戏体验。与《最终幻想15》的广阔而稀疏的开放世界相比,玩家在《最终幻想7:重生》中的探索体验更加出色。这也为重制版的第三部奠定了更高的标准。
顶: 26踩: 2811
《FF7重生》汲取《FF15》设计玩法不足 创造更出色的游戏体验
人参与 | 时间:2024-12-24 06:53:34
相关文章
- 《地平线2:西部禁域》官方发文祝贺发售两周年!
- 收集RPG冒险游戏《妖之乡》上架Steam页面 支持中文
- 蛱蝶穿花,蜻蜓点水,《天下》手游全新时装邀你将大荒春色穿上身~
- 密林幽影降临之时,你是否能逃脱这场生死追猎?《机动都市阿尔法》巡林客全新S级外观“幽灵猎手”上线!
- 《阴阳师》×永劫无间联动皮肤「妖刀姬·流火映真」限时上架!
- 《纸片马里奥RPG:千年之门》重制版中文官网公开 5月23日发售
- 冒险射击游戏《DUCKSIDE》上架Steam 暂不支持中文
- 战争模拟游戏《Kingmakers》上架Steam 年内发售
- 《龙之信条》初代就打算加入“兽人”种族但当时技术受限
- 春天花花装饰免费赠!《洛奇英雄传》春日野餐活动开启!
评论专区