今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 3踩: 6
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-29 20:26:23
相关文章
- 《仙境传说:爱如初见》开服庆典乘风破浪!与玩家共赴20年之约
- 高通或让第四代骁龙8跳过LPDDR5T 直接支持LPDDR6
- 全能统帅攻守兼备,足球皇帝重返赛场
- 英雄联盟11.17版本更新什么时候结束 lol8月26日11.17版本更新结束时间
- SpaceX龙飞船将搭4名宇航员重返地球 预计降落在佛罗里达州附近海域
- 距离《时空中的绘旅人》音乐会「漫旅与恋心之歌」上线,倒计时5周!参与限时活动获取司岚CR
- 英雄联盟比翼双飞图标什么时候领取 2021lol情暖七夕比翼双飞图标领取时间
- 《勇者干仗》组成最强羁绊 保卫你的基地!
- 2024 年第二十一届 ChinaJoy 【第二批】指定搭建公司名单公布!
- 《鬼灭之刃》第四季确定5月12日开播 柱训练篇启动
评论专区