《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
2024-01-29 14:20:35编辑:Reset 目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自由度高的多主角模拟文字游戏。题材很有趣,但有很多地方需要优化。
一、耐玩度
《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,功能还是比较令人期待的。不过玩到后期就觉得有点无聊了,因为都是那几件事情,到下个月了哪里有红点就点一下。耐玩性不高。在游戏中,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统,但如果系统足够则不必在意这个问题。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快,而且渡劫的人很少。
三、建议
1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据发布任务,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。
3.你可以设置宿主的性格,这样可以适配不同的系统,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高。
4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度,找人很费劲。
5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统,现在直接抹杀宿主和系统全没了。
四、总结
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。
顶: 8踩: 5314
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
人参与 | 时间:2024-12-28 01:19:27
相关文章
- 半开放世界动作冒险《剑星》试玩版Boss战实机演示公开
- 《萤光流火》Demo评测:整体完成度较低的3D动作肉鸽游戏
- 《星刃》已在PS商店开启预购 4月26日正式上线!
- 《海王星》系列新作《暴走次元海王星VS巨神史莱犬》PV公开
- 回合制太空炮兵《Gravitee Wars》Steam页面 支持简中
- 视觉小说新作《LoveLive!虹咲学园学园偶像同好会》公开
- 2024团建开启!《月圆之夜》主播集结探秘星裔!
- 《异星开拓者 太空基地建造》Steam开启抢先体验!
- 逆战革新FPS续作《逆战:未来》实机演示首曝,2024 ChinaJoy 科幻主题展区助推科幻产业蓬勃发展
- 《Balatro》开发者确认iPhone版正在开发中
评论专区