前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
顶: 16踩: 34151
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
人参与 | 时间:2024-12-26 04:48:37
相关文章
- 超级玩家嘉年华!2024 ChinaJoy 全新增设硬核游戏主题展区!
- 唱响梦想与希望《阴阳师》联动角色SSR镜音铃·连 亮相~
- 《地平线5》联动上汽名爵汽车 推出Cyberster和MG7
- 快乐森呼吸!《蛋仔派对》植树节主题活动趣味来袭,砸金蛋外观治愈更新
- 肉鸽弹幕射击《酸性星球》登陆Steam 3月1日发售
- 火力全开 Evnia游戏显示器鼎力相助《街头篮球》FSPL总决赛
- 《战锤:末世鼠疫2》对抗模式“Versus”正在开发中
- 天罗地网,运筹帷幄!《暗黑破坏神:不朽》全新先祖之路时装【孽网统领】今日登场
- 化身波兰空军展开空战冒险!《Aviators》免费登陆Steam
- 卡牌战斗RPG《Card
评论专区