今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 49踩: 3146
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-31 04:56:27
相关文章
- 《绝地潜兵2》服务器再次崩溃:玩家解放天关和解锁机甲速度太快了!
- 恐怖游戏《动物精神病》预告公布 Steam页面上线
- 《星露谷物语》1.6新增“蜜月期”改善新婚生活
- 鬼畜风沙雕小游戏《鸟魂2》宣布将登陆NS平台 支持中文
- 《守望先锋2》第10赛季或将延期一周 4月16日上线!
- 点击式恐怖游戏《Rose Cottage》Steam页面上线 人物阵容全配音
- 3D恐怖游戏《学校怪异研究所》将于4月12日登陆Steam
- 《天下》手游岁末庆典福利大放送,跨区流光宝箱等你来抢!打造榜单助你称霸大荒,装备大师之路从这里开启!
- 团圆在今宵,《球球大作战》携知名主播与为你开启2024龙年惊喜
- 《使命召唤:战区》开发组就“重载”活动访问出错问题致歉
评论专区