今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 5踩: 8
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-26 03:03:31
相关文章
- 仙塞庆典!《暗黑破坏神:不朽》龙年新春打年兽抢红包
- Epic喜加一:跑酷砍杀游戏《幽灵行者》限时领取
- 传《骷髅骑士2:重制版》开发中 且即将正式发售
- 超特腥红月虎浩燃免费领 全新版本引爆《街头篮球》
- 《幻兽帕鲁》官方解释版本不一致原因:Xbox版补丁要通过微软认证列队
- 一次购买 终身受益——《航海王 启航》「终身卡」性价比分析
- 《现代战争3》×《黑袍纠察队》联动返场 “击杀确认”模式加入
- 神舟驰骋,叩问苍穹!《机动都市阿尔法》× 中国航天科工三院310所航科传媒 联动赛季“太空密语”正式开启!
- 末日版《完蛋》系列游戏 《末日,美女避难所》上线Steam
- 魔都狂潮!《暗黑破坏神:不朽》赛兰格古堡玩家聚会完美落幕
评论专区