《龙之信条2》设计师证实盔甲系统已经过简化
在《龙之信条2》中,我们改变调整了装备系统,并以'选择不同装备以获得更多视觉多样性'为目标对其进行了简化。我们希望以一种平衡的方式来确保人们不会总是选择相同的东西。近日,在接受RGJ媒体访问时,《龙之信条2(Dragons Dogma 2)》设计师伊津野英昭证实游戏的盔甲系统已经经过简化了。
伊津野英昭表示:“在《龙之信条2》中,我们改变调整了装备系统,并以'选择不同装备以获得更多视觉多样性'为目标对其进行了简化。我们希望以一种平衡的方式来确保人们不会总是选择相同的东西。”
"在这方面,我们增加了更多的种类并简化了系统。与其拥有内层和外层,我们将上半身和下半身的装备进行了区分。我们添加了头盔和披风。虽然有一些预设,但总体而言,在前作中,在高等级时,们最终会选择相同类型的装备。这次我们有一个明确的目标,即试图创造出‘即使在高级别时,人们也会被鼓励选择不同装备’的东西。也因此,人们选择的装备就会在视觉上具有多样性。”
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