您现在的位置是:《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑 >>正文
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
亿美图9341人已围观
简介《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。竞技类FPS游戏的匹配...
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),而这一系统一直以来备受玩家诟病。《使命召唤》也不例外,特别是在动视提出一项专利后,更是引发了玩家的广泛质疑。
此前,动视提交的专利透露了一些令人不安的"计划",包括名为"EOMM"的系统。该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松、让老手游戏更难,以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的玩家隐形增强,以鼓励微交易。
面对这些指控,动视予以否认。今年1月,公司公开了部分匹配机制信息,表示游戏匹配的最重要因素是Ping,即玩家的网络延迟。但许多玩家对此并不买账,认为官方声明措辞含糊,有"双言巧语"之嫌。
日前,官方又发布了一份长达19页的白皮书,进一步解释了匹配机制。动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。虽然玩家可能在最近的服务器中匹配,但在凌晨或不热门玩法中,这可能导致匹配时间过长。
因此,"复杂的匹配算法"会在延迟、玩家技术水平、平台、输入设备等因素之间寻求平衡,同时尽可能缩短等待时间。动视表示,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大,匹配范围也越广。
不过"Delta Ping"阈值也有上限,超过该上限则无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,上限则较高。
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑,但能否彻底打消玩家的疑虑,还有待观察。
Tags:
相关文章
改写开放世界规则?《七日世界》赛季制剧本玩法创新在哪里
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑改写开放世界规则?《七日世界》赛季制剧本玩法创新在哪里每个赛季剧本都有不同的内容和特殊玩法!当你完成一个赛季剧本后,在该剧本中获得的资源和蓝图等将会继承下来。亲爱的超越者,感谢大家对《七日世界》开发进...
阅读更多
2D手绘风休闲益智游戏《Mizi NO!》推出试玩Demo
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑2D手绘风休闲益智游戏《Mizi NO!》推出试玩Demo本作采用2D手绘画风,是一款小体量的休闲益智游戏。玩家需要将那些被猫猫打碎的茶杯拼合回去,并在这个过程中得到放松。《整猫宫》开发商新作《Miz...
阅读更多
神龙贺岁!《月圆之夜》小红帽日记新职业1月29日上线
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑神龙贺岁!《月圆之夜》小红帽日记新职业1月29日上线小红帽日记即将加入新职业——小魔术师。施展魔术与法力,与小木匠一起开启全新的古堡探险。该模式将新增17张全新卡牌,3个全新新祝福与3个冒险成就。辞旧...
阅读更多