您现在的位置是:《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏 >>正文
《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏
亿美图469人已围观
简介《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,界面展示与交互设计欠缺,各方面都有待提升的一款单机放置游戏。《无尽宗师》是一款常规玩法的文字放置单机游戏。一、画面音乐...
《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏
《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,界面展示与交互设计欠缺,各方面都有待提升的一款单机放置游戏。《无尽宗师》是一款常规玩法的文字放置单机游戏。
一、画面音乐
《无尽宗师》没有BGM和音效,整体画风略显讨喜,有点类似P5的感觉,加上人物的黑色剪影,一开始很抢眼,但进去后发现全是剪影,界面细节也不太好。
二、玩法介绍
游戏玩法功能类似于“想不想修真”,但设定方面关系不大,没有剧情铺垫和新手引导,再加上离奇且不方便的界面交互设计,直接抬高了理解门槛。
核心玩法是提升战力属性
(1)单纯的放置挂架
《无尽宗师》养成线有很多,境界、装备、炼丹、技能、宗师、阵法等。其中境界就是挂机放置玩法,装备和炼丹材料大多是靠游历副本中产出的,宗师可以理解为抽卡类养成等。
(2)功法养成占比大
可以参考《想不想修真》中的“仆役””,这里称之为道童。可以通过合理分配获得灵阵材料,升级增强灵气产出,最后用它来修炼功法获得属性,玩法逻辑是市场验证过的,总体上比较熟悉。
(3)师门系统
比较枯燥,实际上是个小放置,必须每20分钟贡献一次,达到后将获得晋升。每天根据职位可以获得多倍的修炼加速。
三、亮点之处
(1)武术大众化题材+“宗师”立意点独道
(2)宣传任务立绘和UI界面风格吸睛。
四、不足之处
(1)没有新手引导,全靠自己摸索
(2)资源中的道童大多是闲置的,体验感较差
(3)界面展示和交互设计欠缺
有种为UI设计强行拼凑的感觉,繁琐且不流畅
灵阵这种高频操作功能隐藏在了师门里,需要两次跳转。关于帮助信息放置位置比较隐蔽,一个在更多,一个在副本战斗页,内容没有针对性,间接增加了理解成本。
五、总结
《无尽宗师》可玩性和游戏体验较差,界面展示与交互设计欠缺,各方面都有待提升的一款单机放置游戏。
Tags:
相关文章
史诗级版本更新!《以闪亮之名》新版本非遗合作放大招
《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏史诗级版本更新!《以闪亮之名》新版本非遗合作放大招此次《以闪亮之名》新版本和非遗合作——绣阙锦天六星套装的上线,不仅是游戏与非遗文化的一次创新结合,也是对中国传统文化的传承和弘扬。就在今天,被万千女性...
阅读更多
时隔13年新作!《上旋高手2K25》先导预告公布
《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏时隔13年新作!《上旋高手2K25》先导预告公布《上旋高手》再现了职业网球世界中的技术和场地特性等要素。“回球后人一定要回到场地的中央”,“只采用一种发球套路相当危险”等,在游戏中都将得到忠实的反映《...
阅读更多
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
《无尽宗师》立意独道但体验较差的文字放置单机游戏《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩...
阅读更多