您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图8人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
PSG强势夺冠 《街头篮球》FSPL总决赛视频全程回顾
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”PSG强势夺冠 《街头篮球》FSPL总决赛视频全程回顾FSPL总决赛8支战队之中,除了两支新秀战队实力稍逊一筹之外,其他战队实力都十分接近,特别可惜的是714战队以及耀世战队,期待全国超级联赛的到来!...
阅读更多
类恶魔城像素游戏《莫莫多拉:月下告别》今日登陆Steam
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”类恶魔城像素游戏《莫莫多拉:月下告别》今日登陆Steam为了查明钟声的来源,族长派遣村里首屈一指的祭司——莫莫·蕾诺尔前去调查。莫莫必须找出钟声响起的原因,进而保护歌赫村、保护重于一切的神圣“卢恩大树...
阅读更多
马斯克旗下SpaceX发射卫星数已占全球总量87%
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”世界首富马斯克在地球上可是几乎从没有消停,近期又在忙着跟OpenAI打官司,特斯拉股价也在持续下滑,Twitter同样营收不佳。但在大气层之外,马斯克的SpaceX马上就要统治近地轨道了,SpaceX...
阅读更多