《几何决斗》内容玩法单一的半成品休闲游戏
《几何决斗》游戏没有任何设置。大招瞄准的体验,就像调一个软绵绵的粘液。无论陀螺仪如何蓄力瞄准,那条线都很对准僵直不到半秒的敌人,然后人机对手成功躲过。《几何决斗》是一款极简风的射击对战游戏。内容极其简单易懂。需要控制其中一个黑白小方块,然后左边陀螺仪移动,右边两个按键,Z普攻,X大招。但是这里没有血条,普攻只是打掉对方的普攻。就算普攻集中在对方身上,也只是击退效果,让对方陷入暂时的僵直,而只有近1s的大招才能决定比赛的胜负。
一、游戏体验
1.《几何决斗》暂时没有广告和氪金点,其他小游戏在这方面容易出现的雷点在这不存在。
2.在玩法上用平A瞄准敌人容易也很无脑,但不会造成伤害。对敌人强行僵直根本调整不了自己大招的偏差,但敌人可以。
3.不玩游戏的时候,游戏会自动调整到黑白方块对战,然后很快一方就输了。
二、不足之处
1、半成品纯玩法
这里要抨击的不是纯玩法。纯玩法的游戏也有很多有趣的,但是这个游戏感觉像是半成品,没有考虑主界面、ui、关卡、难度等内容模块。
也许有人会说,这么纯粹直接的游戏不好吗?但前提是真的是“耐玩好玩”的游戏内容,就像wx游戏《跳一跳》或者益智游戏《2048》一样。那还是值得一玩的。
但是游戏内容极其简单,就是在有限的空间内对着敌人1v1射击,不需要磨血量,只是单纯的靠击退敌人来赌大招的一击必杀。
2、瞄准极为困难
在这个游戏中,普攻的瞄准是自动追踪一个大概的方向,而大招的瞄准是和敌人有一个大概的偏差,但这是作为玩家,人机作为对手可以利用被击退的空档,给你一个精准的大招把你带走。
《几何决斗》游戏没有任何设置。大招瞄准的体验,就像调一个软绵绵的粘液。无论陀螺仪如何蓄力瞄准,那条线都很对准僵直不到半秒的敌人,然后人机对手成功躲过。
三、总结
虽然是简单版的弓箭手大作战,内容上也有所创新,但是《几何决斗》没有任何正反馈,不断死亡加上没有更多内容的希望,对玩家来说完全是致命的劝退。
顶: 98859踩: 23819
《几何决斗》内容玩法单一的半成品休闲游戏
人参与 | 时间:2024-12-22 11:10:50
相关文章
- 《龙之信条2》制作人透露NPC角色关键特性:死亡是永久性的
- 爆料《星际火狐》系列新作开发中 将登陆Switch 2
- 多重福利活动助力,《荒野迷城》2月8日正式上线!
- 极限飞驰 热血竞速:在《极限竞速:地平线5》中体验拉力赛魅力
- 《铁拳8》开发者访谈:首个DLC角色公布 后续故事模式扩展将完全免费
- 《喧哗番长乙女》本篇和FD繁体中文版确定于今夏登陆NS
- 外媒统计各地区《幻兽帕鲁》玩家占比 中国玩家最高占36.4%
- 回合制冒险RPG《泰拉往事》预告公布 2月6日推出免费试玩
- 《幻兽帕鲁》后续更新将推出监控台:更加精准分配帕鲁工作
- AMD最新两款支持FSR 3.0游戏:《如龙7外传》和《塔罗斯的法则2》
评论专区