您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图69861人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《王者荣耀》新英雄敖隐获取方式又肝又氪 玩家怒骂:想钱想疯了!
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《王者荣耀》新英雄敖隐获取方式又肝又氪 玩家怒骂:想钱想疯了!作为主打5V5公平竞技的《王者荣耀》,在2015年早期内测时有付费英雄可以理解,但运营长达八年之后却为了圈钱再次推出付费英雄,吃相确实过于...
阅读更多
大逃杀游戏《死亡之旅:让它去死》重新开发中!
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术大逃杀游戏《死亡之旅:让它去死》重新开发中!近日在GunHo Online Entertainment的财报中,《死亡之旅:让它去死又重新现身,并且配文正在锐意开发中,看来制作组的确没有放弃这部作品。...
阅读更多
《最终幻想7:重生》试玩版Demo将于今晚20点更新
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《最终幻想7:重生》试玩版Demo将于今晚20点更新《最终幻想7:重生》试玩版Demo将于北京时间2月21日20点更新,除了对“性能模式”的画面质量进行改进外,玩家完成尼布尔海姆关卡后还可以游玩朱诺地...
阅读更多