您现在的位置是:《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏 >>正文
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
亿美图8749人已围观
简介《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。《魔兽兄弟》是一款创新玩法的...
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。《魔兽兄弟》是一款创新玩法的割草解压手游,兼顾割草的爽感和走位操作、装备搭配数值养成的成就感。走位刷怪打Boss,硬核全屏大招,细节极致操作!
一、可玩性
类吸血鬼的肉鸽割草游戏,游戏玩法中规中矩,技能效果不算突出。在氪金(广告)的压力下,游戏中的资源产出非常有限,割草的爽感很快被数值压力所取代,很难想象第一关都不打不过,会有人有继续玩下去的动力。
二、平衡性
《魔兽兄弟》养成方法是通过收集碎片来升级,每个角色和技能都是通过这种方式升级。装备升级是开箱式的,和同类开箱游戏比较像,但箱子数量非常有限。
角色和技能资源的需求是双向的,即金币和碎片同时满足才可以升级,即使只能金币资源也不能升级任意一个,限制也更严苛。
三、画面音乐
《魔兽兄弟》画风是经典的2D像素风,在许多单机独游中很常见。角色模型很小,虽然不同的英雄在外观上有差异,但从相对远的角度来看不太看得出来。界面布局合理,UI品质不错。战斗特效丰富,战斗具有一定的观赏性。然而这一优势很快被数值碾压。
四、建议
1.不给免费用户过第一关不合适吧?广告可以理解,但这种强行氪金的方式只能把人赶走,而不能留住人。在要求氪金之前,至少可以保证用户打过一两关。
2.双向限制可能是怕数值溢出,但溢出又能怎么样呢?割草游戏不就是为了爽吗,连爽都没有了还叫割草游戏?
五、总结
《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。
Tags:
相关文章
卡普空神秘新作《Pragmata》游戏截图公布
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏卡普空神秘新作《Pragmata》游戏截图公布德国PlayStation官方发文,晒出了卡普空神秘新作《Pragmata》的游戏截图,并表示《Pragmata》发布于PS5。德国PlayStation...
阅读更多
微软聘请AI大牛 主导Windows集成AI和必应增强
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏微软宣布将人工智能领域的重量级人物穆斯塔法·苏莱曼(Mustafa Suleyman)任命为新成立的消费者人工智能部门掌舵人。同时,微软从苏莱曼创办的初创企业Inflection聘用了大批员工。此举表...
阅读更多
动作冒险《高难度跳蛋游戏》Steam页面上线 支持中文
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏动作冒险《高难度跳蛋游戏》Steam页面上线 支持中文游戏中,玩家将扮演一枚易碎的鸡蛋,爬出鸡舍,在商店、厨房和其他危险区域生存。滚动、跳跃,利用环境达到新的高度。冒险游戏《高难度跳蛋游戏》上架Ste...
阅读更多