您现在的位置是:《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标! >>正文
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!
亿美图5人已围观
简介《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。《摆摊一百天!》是一款前期模拟放置+中后股票交易...
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!
《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。《摆摊一百天!》是一款前期模拟放置+中后股票交易玩法的游戏,通过一百天的时间赚足目标金额。
一、创意性
(1)放置玩法+美食卡牌RPG
计算公式简单明了“收益=售价-成本”,但在游戏中,“食物”与卡牌养成的思路相结合,每种食材都有自己的分类+销售效果,并辅以观众熟悉和喜欢的抽卡模式,策略性直接翻倍了!
(2)股票玩法
好坏参半,精心摆摊50天就赚20万,玩股票2周就能直接还清还有盈余,瞬间变身游戏行业“繁华”经典实录。
优点是可以缓解持续的枯燥模式,让人眼前一亮,缺点是逐渐掌握理解后会发现这可能是股票游戏。
(3)“广告纯净”模式
令人惊讶的是,《摆摊一百天!》广告位置是隐藏的,需要多次点击,但广告带来的收入将发生质的变化。关键是可以调整游戏中的速度变化来刷新市场菜品!
二、吐槽点
(1)边缘玩法相对鸡肋
根据《摆摊一百天!》中的“周”显示,逐渐开放“疯狂美食街”本质上是为了给予随机性和新鲜感,但整体上的收益是远不如股票的,后者恰好卡在数值的节奏上,不抽能省钱还能赚钱。
(2)画风音效普普通通
UI界面没有整体性观感,也没有相关的点击效果,给人东拼西凑的感觉。相当多细节的交互体验需要优化。BGM的音乐就更平淡无奇了,挺久了很乏味。
三、体验建议
(1)建议食品图鉴页面可以加一个类目标签,同时有筛选功能,方便查找搭配美食。
(2)前期节奏缓慢冗长,后期节奏变化剧烈,中间缺少一些功能过渡,股票带来的收益有点喧宾夺主。
四、总结
《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。
Tags:
相关文章
《死亡细胞》历时五年正式宣布停止更新
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!《死亡细胞》历时五年正式宣布停止更新这个决定是经过深思熟虑的,主要是为了避免过度扩张,以及保持游戏的原创性,便决定结束内容更新。近日,Motion Twin为《死亡细胞(Dead Cells)》在St...
阅读更多
航海模拟RPG《从萨格里什起航》现已登陆Switch
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!航海模拟RPG《从萨格里什起航》现已登陆Switch游戏中,玩家需要扮演初出茅庐的费尔南多船长,定制心仪的船只,组建强大的船队,踏上寻找传奇探险家安东尼奥的未知旅程。Kakehashi Games宣布...
阅读更多
玩家制作《对马岛之魂》导演剪辑版PC/PS5版画面对比
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!玩家制作《对马岛之魂》导演剪辑版PC/PS5版画面对比该视频基于本周早些时候分享的PC版预告片制作,Pentoplanya将新预告和PS5版放在一起对比,可以看出来两者之间的差异主要是光源变化,让游戏...
阅读更多