您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图6人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
"Steam家庭"系统测试版上线 取代家庭共享及家庭监护功能
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术"Steam家庭"系统测试版上线 取代家庭共享及家庭监护功能Steam家庭共享部分带来了巨大改进,全新的“家庭库”将在左边栏中作为游戏列表的子列表出现。V社宣布「Steam家庭」系统今日上线测试版,「...
阅读更多
《艾尔登法环》DLC“黄金树之影”开发进展顺利
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术在最近的业绩报告上,FromSoftware母公司角川表示《艾尔登法环》资料片“黄金树之影”的开发工作非常顺利。公司表示:“《艾尔登法环》DLC的发售时间还未宣布,但开发进展非常顺利。我们目前正在努力...
阅读更多
仅需6毛,让你成为大荒C位!《天下3》春日主题外观即将绮丽亮相~
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术仅需6毛,让你成为大荒C位!《天下3》春日主题外观即将绮丽亮相~2月28日,来天下3不用争不用抢,人人是C位!感兴趣的少侠,届时不妨拉上三五好友,一起来大荒当C位、赏春色吧!天下那么大,到底要怎么成为...
阅读更多