您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图92人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
黑暗入侵抵御妖魔 《猎魂觉醒》×《仁王2》重磅联动第三弹定档
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术黑暗入侵抵御妖魔 《猎魂觉醒》×《仁王2》重磅联动第三弹定档第三弹联动即将震撼开启,顶级猎魂与游骑兵携手共战,地狱恶鬼试图恣虐,又该怎样将其伏灭?还有经典玩法等待大家体验!无常乱世之中妖魔肆虐无忌,刀...
阅读更多
原神时雨御免挑战攻略 原神百人一揆挑战时雨御免攻略
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术原神时雨御免挑战怎么过?原神百人一揆活动在9月3日开启第俄日个挑战,时雨御免,这个调整每组怪物都有一个水丘丘萨满,建议优先干掉。不知道如何搭配组队阵容的玩家,下面小编带来了原神时雨御免挑战攻略,供各位...
阅读更多
日本游戏发行商Level
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术日本游戏发行商 Level-5日前宣布,其年度游戏展示活动“Level-5 Vision 2024:致全世界的孩子”从原计划的4 月举办时间推迟至今年夏季的某个时间点举办。公司并未给出推迟的原因。公司...
阅读更多