去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 245踩: 478
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-26 17:01:51
相关文章
- 有人用AI“复活”明星 乔任梁父亲:这是在揭伤疤
- 首部音乐主题剧场版《哆啦A梦:大雄的地球交响乐》奏响欢乐之旅
- 《人类:一败涂地2》跳票 2026年发售
- 开放世界冒险RPG游戏《造作海岛:海难历险》上线Steam
- lol地下都市梦魇德莱厄斯皮肤特效展示 英雄联盟德莱厄斯地下都市梦魇皮肤预览
- 世嘉公布《女神异闻录3:Reload》荣耀宣传片 庆祝全球销量破100万
- 《蜡笔小新:煤炭镇的小白》TVCM公布 日版2月22日登陆NS
- 《GT赛车7》1.44版本更新:3辆新车和3场新赛事
- V社发布Steam Deck OLED上市宣传片幕后花絮
- 《Fate/Samurai Remnant》原声大碟试听公布 3月27日发售
评论专区