去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 769踩: 52163
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-25 11:08:50
相关文章
- 三载流光,感恩有你!《机动都市阿尔法》三周年庆典直播即将开始!来游戏内领取海量周年庆福利吧!
- 模型组装游戏《Tranquil Builds》正式登陆Steam平台
- 像素ARPG《格兰蒂亚秘闻》预告公布 2月29日推出正式版
- 今年春节档,《元梦之星》还能翻盘了吗?
- 《自杀小队:消灭正义联盟》白金奖杯需要击败正联并解决谜语人谜题
- 像素风横版动作新游《Memori》Steam试玩版免费上线
- 《妮姬》联动《Re:0》角色介绍及活动主视觉图公开
- 《浪人崛起》全新预告“劫后重生”公布 3月22日上架PS5
- 类“合成大西瓜”3D休闲游戏《水果山》上线Steam
- 《宇宙尽头的酒馆》在这复杂快速的世界中沉醉片刻
评论专区