《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 5836踩: 5
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2024-12-22 21:28:57
相关文章
- 让生活更潮,让家更智慧!2024 ChinaJoy智慧家电展区招商启动!
- 《东方咒术嘉年华》角色介绍影片Vol.2公布
- 《铁拳8》官方发文崩溃问题已修复 玩家反馈尚未彻底解决
- AMD最新两款支持FSR 3.0游戏:《如龙7外传》和《塔罗斯的法则2》
- 《死亡细胞》历时五年正式宣布停止更新
- 农场生活模拟《风和日暖》上架Steam并推出试玩Demo
- 新纪录!《星露谷物语》Steam在线峰值突破14万人
- 索尼公布《GT赛车7》1.42版本更新视频:三辆新车及“Jimny杯”赛事
- 2月Steam Deck热玩游戏TOP20公布 《绝地潜兵2》进入前五
- 《星空》1.10.31大型更新发布 超500处修复、调整与改进
评论专区