《我要当村长》适合消磨时间的清新治愈放置游戏
《我要当村长》画风清新,音乐舒缓,小体量的模拟经营优秀作品,消磨时间玩一玩还是可以的。《我要当村长》是一款动物村庄模拟经营游戏,轻度养成放置玩法,画风可爱,清新治愈,它讲述了一只狗在上班的路上,去小卖铺抽奖,然后喜提了"海外出游"特等奖,但被风暴困在荒岛上,鲁滨狗漂流记。
一、可玩性
(1)简单纯粹 消磨时间
《我要当村长》闲暇时间上线点一点就能获得收益,升级,看广告,没有策略思考环节。主打一个“陪伴”,但后期广告的收入远远超过了放置的物资,显得看广告更划算。
(2)游戏养成线深度
主要是在收益方面,有四种类型的设施:菜园,果园,养殖场和主村落,可以概括为增加收益和加成收益,《我要当村长》每个设施有16个等级,估计全满需要20~30年才能完全获得(收益太低了)
(3)随机小事件
目前遇到了屎壳郎+屎壳郎。海边捡垃圾(环保)动效和交互设计方面细节比较有趣,希望能多一些~
二、画面音乐
(1)小动物各有特点
休闲树懒+橘大猫+狼画师+阔耳牛仔
(2)音乐治愈+节奏感强
音调略显轻快,配合图中动感的植物和建筑,治愈舒适系数直接拉满!
三、游戏缺点
1.广告太多了。尽管观看它们不是强制性的,但如果你想提高效率,就必须观看它们。
2.它更像是一个红点消除游戏,哪里有红点,就点击它。前期可玩性不强。
3.有许多bug。村头周围的金币捡不到,果树也经常收不到。
四、建议
1.误触问题,村长家的金币容易误触投票,禽区容易点到家禽。
2.获得选票的途径太少了。
3.后期养成的资源差距很大,完全靠广告。
正常一天的收益只能达到任务要求的1/3,看25s广告=多玩3天,本末倒置失去游戏乐趣。
五、总结
《我要当村长》画风清新,音乐舒缓,小体量的模拟经营优秀作品,消磨时间玩一玩还是可以的。
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