去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 83941踩: 5
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-27 13:27:58
相关文章
- PS官方公布《浪人崛起》媒体赞誉宣传片:美丽的开放世界
- 《Muse Dash》全新限时曲包「暮色斗士传奇」今日推出
- 李大侠的求助信!《暗黑破坏神:不朽》4月经典IP联动首曝
- 像素ARPG《格兰蒂亚秘闻》预告公布 2月29日推出正式版
- 《龙之信条2》频繁删除存档可能会被判定为违规行为封禁
- 《Hyper Light Breaker》小Boss战实机预告公布 今夏开启抢先体验
- 《网络奇兵:重制版》迄今为止最大更新将于4月11日推出
- 《星空》Steam测试版更新上线 QoL改进及修复BUG为主
- 《真女神转生5:Vengeance》日更恶魔“皮亚雷”介绍
- “3D版合成大西瓜”新作《水果山》公开 将于年内发售
评论专区