您现在的位置是:《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏 >>正文
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
亿美图835人已围观
简介《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩...
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,他当初并没有刻意的去控制开发成本,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期,于是决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,之后开发成本越来越高,已经拉到公司破产的上限了,到能发布抢先体验版时,差不多把公司的钱都花完了。
沟部拓郎 表示,他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,如果预告片反响不佳,那么就不值得投入很高的预算去开发《幻兽帕鲁》,原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,他当时觉得制作25个怪就足够了,因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。
沟部拓郎 透露,在《幻兽帕鲁》预告公布后,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评,,但也有很多积极的反馈,他说到:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。我很喜欢玩家的这种反应”。
Tags:
相关文章
《王者荣耀》体验服上线“逆境之光机制”
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏《王者荣耀》体验服上线“逆境之光机制”除了操作技术以外,积极的对战态度也是逆风能翻盘的关键,体验服上线的“逆境之光机制”,将激励逆风中仍坚持战斗的玩家,希望大家不因为一时的逆风而“放弃治疗”!近日,《...
阅读更多
《冬日幸存者》公布开场16分钟实机 1月29日发布免费Demo
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏《冬日幸存者》公布开场16分钟实机 1月29日发布免费Demo《冬日幸存者》是一款生存游戏,动态的战斗、潜行、基地建设和独特的理智系统等等都将在抢先体验阶段呈现给玩家。《冬日幸存者》是一款包含了动态的...
阅读更多
动作RPG《沙漠大冒险》跳跃机器改装宣传片公布
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏动作RPG《沙漠大冒险》跳跃机器改装宣传片公布这次的宣传片我们可以看到操作角色进入改装的跳跃机器进行移动和战斗的画面动作RPG游戏新作《沙漠大冒险》的跳跃机器改装宣传片公布,让我们一起来看看吧!《沙漠...
阅读更多