您现在的位置是:《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
亿美图232人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
《时空幻境》周年版宣布新增关卡延期半个月发售
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊2020年就宣布推出周年特别版的《时空幻境》,终于迎来了发布时间。不过据制作人乔纳森·布洛近日发布的消息,这款经典的重制版游戏发布时间略有延迟。 原定于2024年4月30日发售的《时空幻境》周年版,现...
阅读更多
肉鸽游戏《PROJECT TACHYON》Steam页面 今年发售
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊今日(4月16日),Rogue-lite格式的跑轰动作射击游戏《PROJECT TACHYON》Steam页面上线,游戏支持简繁体中文,预计于2024年第四季度,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。...
阅读更多
《大力水手》新真人电影制作中 上映日期待定
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊Variety杂志今日(3月20日)消息,经典动画作品《大力水手》真人改编电影项目正在制作中,由迈克尔·卡莱奥(《性感野兽》《黑道家族》)担任编剧,Chernin Entertainment和King...
阅读更多