您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图4643人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《僵你鸡哔》玩法过于常规的射击类吸血鬼肉鸽游戏
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《僵你鸡哔》玩法过于常规的射击类吸血鬼肉鸽游戏《僵你鸡哔》玩法过于常规,和同类游戏战斗技能设计相似,养成内容大同小异,没有任何自己的特色。作为一个测试阶段,验证这些已经被其他人验证过的东西可能效果并不...
阅读更多
《英雄联盟》“西部魔影”系列至臻伊芙琳新皮肤演示公开
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《英雄联盟》“西部魔影”系列至臻伊芙琳新皮肤演示公开至臻 西部魔影 伊芙琳的身体如宝石般绚丽夺目,折射出迷人的光彩,身上的尖刺闪烁着耀眼的光泽,尽显伊芙琳的高贵与优雅。《英雄联盟》官方公开了&ldqu...
阅读更多
《杏林物语》1.4.1版本更新:新开场动画、新角色等
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《杏林物语》1.4.1版本更新:新开场动画、新角色等《杏林物语(Potion Permit)》1.4.1版本更新,其中添加了新的开场动画、新角色Lucke和Runeheart、额外的语言支持,以及其他...
阅读更多