《游侠江湖》内容丰富但易用性差的文字类SLG手游
《游侠江湖》游戏内容其实很丰富,各项功能都很完善,未开启的很少,但是缺乏系统性的介绍,玩法一知半解加上易用性差,导致游戏体验不太好。《游侠江湖》是一款文字类SLG游戏。投身乱世,收服名侠,争霸江湖,逐鹿群雄!
一、可玩性
《游侠江湖》有点像早期的页游,可能是处于版本的初级阶段,没有新手指导,没有界面介绍,只能摸索游戏玩法。核心战斗有点类似卡牌游戏,最多5V5对阵,不确定兵种搭配起到的作用,还是纯数值的比拼,从初期的表现来看,仅仅是回合制的数值对战。
二、平衡性
养成主要是将领和城池,将领的成长值和各项属性有差异化。同时分步战、骑兵和弓兵等职业,也可以培养将领属性,以增强其战斗力。城池的养成相对常规,消耗资源和建筑队列升级,这在许多SLG游戏中非常常见。
三、画面音乐
《游侠江湖》部分界面配有少量品质不算好的静态图,UI按钮质感一般,功能逻辑清晰,比较容易理解和上手。界面上基本没有动态效果,以文字内容为主。可以说基本放弃了美术,表现力无法吸量,只能满足特定的用户群体。战斗也很简陋,一些士兵的静态图可以看出兵种外,和纯文字战斗基本一样。
四、建议
1.用户协议的勾选框在底色相近的情况下根本看不清,需要更换勾选框的颜色。
2.建造界面不显示建筑建造或升级的剩余时间。点击建筑查看剩余建造时间,计时器不走,就像时间停止了一样。而且建造完成后,还需要打开建筑才能完成,有点多余。
3.世界地图没有明显标记在哪里,还得猜,易用性很差。
4.剿匪的战斗流程很慢,过程本身没有看点,没有加速功能。
5.如何提高声望?如何招募更多的侠客?这种问题可以归为新手介绍,不强制流程的话可以做一个详细的讲解界面。
五、总结
《游侠江湖》游戏内容其实很丰富,各项功能都很完善,未开启的很少,但是缺乏系统性的介绍,玩法一知半解加上易用性差,导致游戏体验不太好。
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