《贪吃矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏
《贪吃矿工》玩法有点单一,似乎处于demo或核心玩法验证阶段,功能比较少、有体力限制机制,总体是偏轻度的。《贪吃矿工》是一款太空挖矿题材的类吸血鬼肉鸽游戏,表现上更接近庞然巨物和吸血鬼规则的结合。
一、游戏创意
《贪吃矿工》核心战斗是操控整个队列战斗运输船,在进入战斗之前,可以编辑队列并携带初始模块。用战斗中获得的矿石(经验球)升级。还有经典的肉鸽三选一,增强某个模块的战斗属性或者增加模块,选择策略性完美继承。而且那些矿石不是白拿的,通关后会转化为最终的战斗收益,这种计算方法非常贴近现实,与规则高度融合,是一个非常好的设计。
二、耐玩度
《贪吃矿工》战斗外有养成,可以消耗资源升级现有模块。每个模块有两条养成线,但模块的种类会随着解锁而逐渐增加,横向养成广度很好,而纵向养成就有些浅了。数值放大,升级所需资源大幅跃升,是小游戏的数值结构。通过放大数值这种方式来增加游戏时间。
三、画面音乐
《贪吃矿工》画面是经典的2D像素风,部件模块特点鲜明,有良好的辨识度。界面结构简单,UI品质一般,与部件相比有点糊,不如部件材质感和设计感。战斗效果不错,特效丰富,进化后部件特征明显。非常贴心地给出敌人方向,让躲避变得更从容。
四、建议
1.局内的玩法有点单一,可以借鉴其他游戏的BOSS战来丰富玩法。
2.部件进化有自己的特点,但选项不够丰富,这可能是由于前期组件相对较少造成的。可以考虑丰富选项,让流派更多,策略更有趣。
3.可以考虑升级整体游戏架构,确定核心玩法和其他扩展游戏。在扩展游戏玩法中,可以尝试一些其他品类,例如跑酷和塔防等,在大融合时代,已经不能靠单一玩法取胜了。
五、总结
《贪吃矿工》玩法有点单一,似乎处于demo或核心玩法验证阶段,功能比较少、有体力限制机制,总体是偏轻度的。
顶: 87踩: 1684
《贪吃矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏
人参与 | 时间:2024-12-30 00:41:54
相关文章
- 任天堂新一期独立游戏发布会“Indie World”今晚10点播出!
- 特斯拉仍未公布Cybertruck定价 马斯克称生产有挑战
- 开局一座岛!沙盒经营建造游戏《岛与工厂》现已发售
- 英雄联盟五杀乐队卡尔萨斯特效怎么样 lol五杀乐队III遗失的章节卡尔萨斯特效展示
- lol五杀乐队凯尔特效怎么样 英雄联盟五杀乐队III遗失的章节凯尔特效展示
- 炉石传说酒馆战棋复仇机制是什么 炉石传说酒馆战棋复仇机制效果介绍
- 《青之驱魔师》第四期动画“雪之果篇”预告释出 10月正式播出
- 索尼致力于增加更多无障碍功能 玩家可根据喜好选择不同对话模式
- RPG休闲模拟游戏《Vtuber大师》上线Steam 游戏首发82.8元
- OpenAI“宫斗”大结局:Altman重返董事会
评论专区