《就叫它一天》感受生活的艰辛和举步维艰
《就叫它一天》游戏玩法看起来很简单,但更多的是关于数值的抉择和思考,非常的有趣味性,感兴趣的小伙伴可以体验一下。在《就叫它一天》游戏中,控制角色左右摇摆,碰到就会经历事件。每一个选择产生的后果都会直接用具体数值显示出来。游戏虽然小,属于休闲玩法,但是在体验中能感受到生活的艰辛和不易,活着真难~
一、游戏创意
《就叫它一天》内容很简单,出发会向下掉落,在此过程中,可以享受各种增益和减益效果。有些障碍物会产生物理碰撞。如果智力或体力中的任何一项为零,游戏就结束了。一开始会随机获得一些新的收益,其中一些需要看广告。局内障碍物的设计非常丰富。躲避要有技巧,三个数值要平衡,操作性很强。
二、耐玩度
外围养成只是消耗金币添加家具,不同种类的家具可以提高属性上限,让角色在关卡中持续时间更长,容错率更高。
三、画面音乐
《就叫它一天》美术的2D效果与小游戏相同,界面很少,UI丰富,光源3D效果和动态元素不多,但展现出了都市夜晚的宁静。如果房顶没有诡异的白色小人,会给人一种更安心的感觉。
单局游戏效果丰富,含义清晰易懂。游戏的视觉体验不错,有一定直播素材的潜质。
四、游戏建议
1.希望左右移动时加快移动速度,灵活性太差。
2.一天结束时的结算界面显示了两个选项的体力和能量的具体值。
3.购物界面做得不好。买了电视柜之后还是显示可以买电视柜,再买也可以加数值,但是没有多的家具。如果家具卖完了,可以直接留空,也可以在其他地点补充后续家具。
4.家具标示的数值加成与实际数值加成不对应,实际加成多于购物界面目标。
5.购物界面左上角的叉可以下移一点,左上角有摄像头的手机根本无法点击。
五、总结
《就叫它一天》游戏玩法看起来很简单,但更多的是关于数值的抉择和思考,非常的有趣味性,感兴趣的小伙伴可以体验一下。
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《就叫它一天》感受生活的艰辛和举步维艰
人参与 | 时间:2024-12-28 22:00:09
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