《FF7重生》汲取《FF15》设计玩法不足 创造更出色的游戏体验
尽管《最终幻想15》的世界规模很大,但它的设计和玩法仍存在许多不足之处。玩家们的负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中,游戏团队选择了半开放式设计。外媒Gamerant发文称,《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》汲取了过去十年中开放世界设计的最佳经验,创造出比《最终幻想15》更出色的游戏体验。
外媒表示,尽管《最终幻想15》的世界规模很大,但它的设计和玩法仍存在许多不足之处。玩家们的负面反馈非常明显,以至于在《最终幻想16》中,游戏团队选择了半开放式设计。
而在《最终幻想7:重生》中,开发者努力让玩家可以在巨大的开放世界空间中进行引导式和非引导式的探索。详细而精美的地图设计提升了开放世界区域的密度,主线和支线任务都有自己的目的。虽然也有标记,但完成这些任务对整体游戏的意义更为重要,而非简单的清单式任务。
此外,《最终幻想7:重生》还改进了战斗系统,进一步提升了游戏体验。与《最终幻想15》的广阔而稀疏的开放世界相比,玩家在《最终幻想7:重生》中的探索体验更加出色。这也为重制版的第三部奠定了更高的标准。
顶: 8踩: 179
《FF7重生》汲取《FF15》设计玩法不足 创造更出色的游戏体验
人参与 | 时间:2024-12-24 00:51:50
相关文章
- 《原神》4.6版本前瞻节目明晚播出 开发组座谈会优化内容一览
- 《最终幻想7:重生》优点盘点:有史来最好的战斗系统之一
- 系列新作 《冷漠 小学恐怖故事 星期一》上架Steam
- Xbox调查问卷显示 电子游戏逐渐成为促进相互交流新桥梁
- 《欧米茄6:三角星域》将于7月25日登陆Switch
- 《阴阳师》全新版本活动「聚光之音」开启,联动线上特别演出启幕在即!
- 《永恒的天空》将于今年首发独占登陆PS5平台
- 平台跳跃新作《Screenbound》上架Steam 暂不支持中文
- 《涡轮高尔夫赛车》4月4日发售 登陆PS5/Xbox/Steam和微软商城
- 《女神异闻录3 Reload》全球累计销量突破100万份!
评论专区