您现在的位置是:《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍” >>正文
《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”
亿美图197人已围观
简介《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”据悉,这款开放世界动作RPG 游戏的规模比前作要大得多,发言人 Tobias Stolz-Zwilling 称其为一款“庞然大物”,是原作的“两倍”。官方...
《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”
据悉,这款开放世界动作RPG 游戏的规模比前作要大得多,发言人 Tobias Stolz-Zwilling 称其为一款“庞然大物”,是原作的“两倍”。官方正式发布《天国:拯救2》预告片。本作的主角仍然为一代的亨利,片中新出现了弩箭和火枪,但游玩视角保持了第一人称。
《天国:拯救2》的设计和战斗总监Viktor Bocan表示:“我们希望你能感觉到手中的剑,我们希望你在战场上感受到敌人的威胁。我们希望你为自己的生命而战。”本作将在2024年内发售。据悉,这款开放世界动作RPG 游戏的规模比前作要大得多,发言人 Tobias Stolz-Zwilling 称其为一款“庞然大物”,是原作的“两倍”。
这究竟意味着什么?Tobias在接受 IGN 采访时表示,这包括了“所有方面”,从地图大小、任务数量到新功能。现在还有两张地图,每张地图都和第一款游戏一样大。“从理论上讲,两倍大小可能意味着任何方面--地图大小、任务数量、新功能......我觉得覆盖包括了一切。是的,我们现在有两张地图,每张地图的大小都与第一款游戏差不多。当然地图上海会有更多的任务、场景、随机遭遇等等。”
团队还改进了前作的一些功能,同时增加了一些新的内容,如弩和铁匠活动。“如果你知道我们是如何处理各种游戏特性的,那么可以确信我们添加的这些特性都源于我们想要创造深层次和引人入胜的机制。”。《天国:拯救2》将于今年晚些时候登陆 Xbox X/S、PS5 和 PC,游戏再次使用 CryEngine 进行开发。在同一次采访中,Stolz-Zwilling 透露团队坚持使用 CryEngine 引擎的原因是围绕它建立了内部流水线。
Tags:
相关文章
繁花落幕,一念悲欢!《暗黑破坏神:不朽》开年首款先祖之路时装登场
《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”繁花落幕,一念悲欢!《暗黑破坏神:不朽》开年首款先祖之路时装登场新春时节,《暗黑破坏神:不朽》全新先祖时装“噩兆收割者”,将为每一位玩家斩断过往的不顺,帮助玩家在新的一年里收获幸运。...
阅读更多
迈入新纪元!《蛋仔派对》全新品牌定位大公开,揭开乐园新篇章
《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”迈入新纪元!《蛋仔派对》全新品牌定位大公开,揭开乐园新篇章《蛋仔派对》迎来派对新纪元,全新品牌定位正式公布,全新乐园篇章即将揭开!快快到蛋仔岛上集合,更多惊喜等待与你邂逅!以原创之力突破极限,以国民之...
阅读更多
《RATATAN》1月开发进度更新 官方公布新实机短片
《天国:拯救2》预告公布 规模是原作的“两倍”《RATATAN》1月开发进度更新 官方公布新实机短片本作包含Roguelike元素,支持最多4位玩家进行多人游戏,包含一百多个可爱的角色。这些角色皆是热爱音乐的英雄,拥有独特的乐器与技能,用歌唱与演...
阅读更多