您现在的位置是:《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
亿美图8人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
奇幻像素风恶魔城肉鸽游戏《魔女与概念之瓶》上线Steam
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊奇幻像素风恶魔城肉鸽游戏《魔女与概念之瓶》上线Steam游戏中,你将和你可靠的伙伴在完整的大地图一起探索整个小岛,踏过麦浪和雪原,游览图书馆并攀登魔法高塔。动作肉鸽RPG游戏《魔女与概念之瓶(The...
阅读更多
多人合作游戏《杯杯倒满》现已登陆 售价58元
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊多人合作游戏《杯杯倒满》现已登陆 售价58元游戏中包含的饮料有很多,比如豆制,茶类,奶类,咖啡,气泡,苏打等等,玩家可以通过推进关卡来解锁更多的饮料,体验到非常真实的开饮品店过程。由IndieArk发...
阅读更多
AI生成《辐射:新维加斯》电影版的样子 画面太美
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊国外Reddit论坛用户SemoreeRBLX想看看如果《辐射:新维加斯》改编成电影会是什么样子。于是他就使用Midjourney(AI绘画工具),绘制了一些虚构的改编电影场景。从图中可以看到钢铁兄弟...
阅读更多