《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),而这一系统一直以来备受玩家诟病。《使命召唤》也不例外,特别是在动视提出一项专利后,更是引发了玩家的广泛质疑。
此前,动视提交的专利透露了一些令人不安的"计划",包括名为"EOMM"的系统。该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松、让老手游戏更难,以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的玩家隐形增强,以鼓励微交易。
面对这些指控,动视予以否认。今年1月,公司公开了部分匹配机制信息,表示游戏匹配的最重要因素是Ping,即玩家的网络延迟。但许多玩家对此并不买账,认为官方声明措辞含糊,有"双言巧语"之嫌。
日前,官方又发布了一份长达19页的白皮书,进一步解释了匹配机制。动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。虽然玩家可能在最近的服务器中匹配,但在凌晨或不热门玩法中,这可能导致匹配时间过长。
因此,"复杂的匹配算法"会在延迟、玩家技术水平、平台、输入设备等因素之间寻求平衡,同时尽可能缩短等待时间。动视表示,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大,匹配范围也越广。
不过"Delta Ping"阈值也有上限,超过该上限则无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,上限则较高。
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑,但能否彻底打消玩家的疑虑,还有待观察。
顶: 9踩: 1558
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
人参与 | 时间:2024-12-28 03:41:53
相关文章
- Win11 AI资源管理器或只支持骁龙X Elite 不支持Intel或AMD处理器
- 《暗喻幻想:ReFantazio》怪物“人类”介绍公布
- 桃花迎春,江湖新喜《剑侠世界3》桃花主题奇兵抢先首曝
- 为庆祝《咒术回战》连载6周年 少年Jump发起第4次人气角色投票
- 《机械战警:暴戾都市》「新游戏+」模式现已上线
- 星矢一辉,谁与争锋!旷日持久的战力battle,是否已能定出结论?
- 《黎明杀机》×《心灵杀手2》联动活动开启 艾伦韦克加入!
- 工业革命模拟游戏《纪元1800》限时25折特惠 74.5元即可入手
- 开放世界生存游戏《腐蚀》喜迎降价 国区售价下调至136元
- 权游衍生剧《七国骑士:对冲骑士》主演人选确定
评论专区