《博德之门3》不仅在口碑和销量上取得了巨大的成功,更是在2023年一举囊括了所有重要年度游戏奖项,成为业界标杆。该工作室成功的秘诀耐人寻味。拉瑞安CEO Swen Vincke在接受采访时分享了他们取得成功的秘诀,其中特别强调了以玩家为中心以及避免行业贪婪行为的重要性。
重视玩家满意度
Swen Vincke认为,成功的关键在于客户满意度。有别于其他厂商裁员的举措,拉瑞安坚持保留团队完整,将资源投入到内容更新、改善游戏品质以及生活化要素的优化上。这种务实的内容导向和对玩家的尊重,为《博德之门3》建立了良好的口碑,并驱动了积极的玩家社区互动。
口碑营销的力量
《博德之门3》的营销策略也独树一帜。Vincke指出,本作的营销活动主要围绕粉丝的正面口碑展开。通过打造一款优质的游戏,拉瑞安鼓励玩家群体间的有机传播,有效地触达了核心玩家圈层,并引发了更广泛的关注。
拒绝“反消费者”行为
Vincke强调,拉瑞安有意识地避免了过度商业化和“反消费者”的游戏内设定。他们没有将短期利益凌驾于长远发展之上,而是通过为玩家提供内容丰富的游戏体验来赢得市场认可。
与发行商的良性互动
拉瑞安坚持自身的游戏开发理念,避免厂商为追求短期利益而强加的“发行商贪婪”式商业化手段。这使得工作室能够专注于精品的创作,为玩家带来真正意义上的优质游戏内容。
顶: 66573踩: 29
拉瑞安CEO谈成功之道 善待玩家、口碑制胜
人参与 | 时间:2024-12-26 12:16:54
相关文章
- 云顶之弈11.16新复生刺怎么玩 云顶之弈11.16版本新复生刺玩法攻略
- 性能优化 不限机型 《剑网3》保密先行测试招募现已开启
- 《没有被美女包围的三角恋》Steam评论区仅有4人评价 三个是差评
- 《全面战争:战锤3》DLC“Thrones Of Decay”预告公布
- 沙盒放置游戏《壮士水族馆
- FPX凤凰涅槃S9半决赛3:1击败IG 晋级英雄联盟S9全球总决赛决赛
- CDPR总裁否认新作《Hadar》是基于封建日本精神恐怖游戏的传闻
- 《剑星》制作人谈及游戏灵感:受《阿丽塔:战斗天使》启发最大
- 《最终幻想16》第二款DLC沧海恸哭时长约为10小时
- 《帝国时代》将于明日开启“New Year New Age”直播
评论专区