前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
顶: 67踩: 79
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
人参与 | 时间:2024-12-23 02:27:18
相关文章
- 2019LPL夏季赛总决赛FPX vs RNG比赛视频 2019LPL夏季赛总决赛RNG vs FPX赛事回顾
- 《幻兽帕鲁》Steam在线峰值人数破55万 仍在飙升!
- 弹幕射击新游《食魂徒:群魔乱舞》试玩Demo发布
- 《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》发布“极致威胁”版预告 3月29日上映
- 《草木人间》豆瓣开分7.3分 网友:故事割裂人设浮夸
- 动作肉鸽RPG《异常情绪回收组》上线Steam 首发限时9折
- 爆料《塞尔达传说》乐高套装或将于今年9月发布
- 《祖宗模拟器:传承》一款开局就当家族首代老祖宗的模拟游戏
- 《死亡搁浅导剪版》IOS版1月30日发售 预购可享50%折扣
- 类银河恶魔城游戏《莫莫多拉:月下告别》Steam特别好评
评论专区