《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 63踩: 2796
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2024-12-27 13:49:49
相关文章
- 《世界之外》角色资讯一览丨柏源:“我可能没办法拒绝你提出的任何要求。”
- 《守望先锋2》第10赛季起不再需要付费解锁新角色
- 一生红黑坚如磐石,“铁扫帚”增能巴雷西闪亮登场
- 闹元宵,猜灯谜!《剑侠世界3》元宵新活动上新
- 《时空中的绘旅人》白色情人节活动「昼雨晴夜」3月7日开启,与他漫步至天晴!
- 《Jack Jeanne》发售三周年&销量破10万 日服eShop开启半价促销
- 像素风后末日生存探索《生存地带:泰坦宝矿》上线Steam
- 《英雄联盟》发布公告:联盟一区将打通跨区匹配功能
- 《动物井》发售日预告公布 5月9日登陆PS5/Switch/Steam
- EA高层分享未来几年非体育类游戏计划:《战地》系列新作还要等!
评论专区