《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
顶: 8889踩: 81
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
人参与 | 时间:2024-12-27 18:55:18
相关文章
- 《洛奇》妩媚还是性感?浪漫蕾丝服饰重磅上线!
- 《世界之外》角色资讯一览丨夏萧因:“我怎么会让其他人接近,囚禁着我王后的宫殿。”
- 《火影忍者究极忍者风暴:羁绊》季票首位DLC角色“大筒木羽衣”公布
- 《星空》更新补丁推出 加入对FSR3和XeSS的支持
- 梦起瀚海岁岁狂欢《猎魂觉醒》六周年庆典火爆进行中
- 《CS2》官方公布"A CALL TO ARMS"更新 包括军备竞赛、新贴纸等
- 外媒调查《自杀小队》参与度表现 近六成玩家表示不感兴趣
- 和兄弟闯关!《剑侠世界:起源》经典PVE“家族关卡”揭秘
- 《博德之门3》以6.57亿美元收入领跑PC游戏销量排行榜
- 生存模拟游戏《HARM 气象战》上架Steam 支持简中
评论专区