您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图46人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
《神力科莎:竞速》GT2 Pack DLC已上线Steam
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《神力科莎:竞速》GT2 Pack DLC已上线Steam玩家可以选择全新的GT2套装,囊括六辆车和一条新赛道,车型包括KTM X-Bow GT2、保时捷935、玛莎拉蒂GT2、梅赛德斯AMG GT2...
阅读更多
《漫威蜘蛛侠》游戏全平台总销量已达5000万份
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《漫威蜘蛛侠》游戏全平台总销量已达5000万份失眠组在推特宣布,该系列目前在全球所有平台上的销量已超过5000万份。 2022年6月时,系列销量为3300万份。迄今为止,失眠组的三款《漫威蜘蛛侠》游戏...
阅读更多
剧情驱动RPG《奇唤士》全新预告片根本
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”剧情驱动RPG《奇唤士》全新预告片根本《奇唤士》是一款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合制战斗、角色培养和调查机制,你将面对道德角度难以界定的选择。剧情驱动RPG《奇唤士》3月4日就要正式发...
阅读更多