KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游
KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“近日,KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。
本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是“创意规模化”战略初见成效的一年, 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。
KRAFTON的目标是每年发布新的游戏,目前共计运营着20多个项目,包括有:《越来越黑暗》手游、《 inZOI 》、《Dinkum》手游、《黑色预算计划》、深海迷航2。其中,《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式。 除了提高发行能力之外,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径,包括发现、生产和商业化。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境。
对于中长期计划,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。具体而言,公司计划执行一个长期的品牌战略,包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。
还强调了利用深度学习技术的重要性。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。 考虑到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,他预计这不仅能提高生产效率,还能提供以用户为中心的创新体验。
KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,正式推出新产品系列的第一年,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年。为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。”
顶: 16521踩: 953
KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游
人参与 | 时间:2024-12-23 03:47:53
相关文章
- 任天堂宣布《路易吉洋馆2HD》将于5月23日登陆Switch
- 《原神》4.6版本PV“两界为火,赤夜将熄”公开
- 《如果一生只有三十岁》像素风轻度解谜叙事模拟游戏
- 悬疑剧情解谜新作《喜丧》上线Steam 首发折扣价17.6元
- 蛮啾出品《蓝色星原:旅谣》开启预约 大量实机揭示奇幻新演绎
- 英伟达进军机器人领域 发布世界首款人形机器人通用基础模型
- 2024 年第二十一届 ChinaJoy 【第二批】指定经纪公司名单公布!
- 特斯拉仍未公布Cybertruck定价 马斯克称生产有挑战
- 《庄园领主》Steam愿望单人数突破250万 发行商祝贺并感谢玩家支持
- 《杀戮尖塔2》开发商证实将采用开源Godot引擎开发
评论专区